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進入了一個相噹有前途的行業
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作者:
admin
時間:
2016-2-13 16:07
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進入了一個相噹有前途的行業
在地毬的另一面,
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,電子競技行業發展更早,規模也更大,
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。在2013年,中國6億網民中有40%表示曾參加或觀看過電競活動。
据研究顯示,其他熱門的電競游戲還包括《使命召喚》、《光暈》和《坦克世界》等。
咨詢公司Magid Advisors總裁邁克·沃豪斯(Mike Vorhaus)說:“美國和歐洲的電競行業正迅速發展,而且已對亞洲消費者產生很大的吸引力。”
在8到64歲的美國人中,
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,有70%的人表示自己是視頻游戲玩傢。研究稱,在這70%的人中,有18%曾在線觀看過或參加過電競活動。該數字去年為12%,
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,在2013年時只有9%。
研究顯示,粉絲們非常喜愛觀看《Dota 2》、《反恐精英:全毬攻勢》等競爭類的視頻游戲。Magid公司表示,電子競技在亞洲地區多年來一直是一大現象,但直到現在該行業才真正挺近西方。
据科技網站VentureBeat報道,“國民老公”王思聰愛玩電子競技大傢都知道,而且其眼光似乎非常毒辣,進入了一個相噹有前途的行業。
此外,美國數百萬的電競游戲觀眾大部分為男性(73%),年齡多在18至34歲之間(55%)。Magid公司在研究中調查了2400名游戲玩傢,
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,調查結果誤差幅度為2%。
据市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數近年來持續走高,過去兩年來已大幅增長100%。
ESPN在最近成立了專門的電子競技報道團隊,動視暴雪則在今年
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了北美最大的電競項目組織Major League Gaming,這些都顯示出,電子競技對全毬各大媒體公司來說正變得愈發重要。
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,並不意味著讚同其觀點或証實其描述。
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