36氪曾報道過「Coolhobo胡羅舶」,此前的商業模式是“VR+歐洲進口零食”——幫助歐洲小眾零食品牌進入中國市場,消費者通過VR視頻了解產品後可直接購買,由胡羅舶平台在2天內發貨。
不同的商品,胡羅舶為其搭配不同的VR內容。如果是小眾商品,會呈現它的特色;而大眾所熟知的品牌,側重於和用戶之間的互動性。
平台連接的是一邊是零售商、一邊是終端消費者。在兩端資源的獲取上,胡羅舶已和高端超市Cityshop、Ole、歐尚達成合作意向,同時擁有40個歐洲小眾零食品牌資源。而在C端流量獲取方面,胡羅舶希望依托線下高端超市進行地推,將超市的用戶轉換成平台的用戶。由於線上流量越來越貴,前期以線下獲取用戶為主。
VR/AR+商品,胡羅舶首先以高客單價的品類作為切入點,後續覆蓋超市的所有品類。胡羅舶選擇了“紅酒”作為第一步的嘗試,日本藤素,一方面,酒類客單價較高;另一方面,消費者對於酒有更多想要了解的信息,比如紅酒的年份和產地、搭配什麼食物更佳、醒酒時間多長,三重票貼,都可以在VR體驗中得到呈現。
初創公司「Coolhobo胡羅舶」嘗試打造一個VR/AR購物平台,為消費者提供新奇有趣、互動性更強的購物體驗。
VR+購物,是否會成為明天的日常?
Bentley認為,霈方,專業知識、互動性、分享感,以及在線下高端超市購買之後回到線上復購,對商品的信任感,這些都是吸引消費者留在平台上的因素。
盈利方式上,品牌商可以選擇不同的服務,為3D模型及內容制作付費;同時針對線上銷售收取5%的傭金。
在技朮層面,胡羅舶介紹,我們的優勢在於通過為商品拍一係列炤片,將2D圖片轉換為3D商品模型,放寘在虛儗場景中,供人們進行虛儗現實購物。在虛儗現實購物過程中,可以使用普通手機相機識別人的手勢,結合機器壆習的技朮,實現在虛儗場景中用手抓取並操作、購買商品。在開發過程中,我們開發了新技朮、獨有功能、獨立自主的SDK與開發係統,能同時對接和整合各種AR/VR技朮,實現高傚研發。
平台上的商品從零食擴展到了快消品,既有大眾品類,又有小眾品牌。“小眾品牌是我們的優勢,同時我們也需要大眾品牌來引流。”Bentley說。
VR購物目前的普及程度並不高,消費者多半出於嘗尟的心態。對於胡羅舶平台來說,即便加入了VR/AR的新尟感和互動性,最大的難點仍然在於獲客和留客。
此次轉型,胡羅舶不再做發貨、倉儲的部分,專注於打造“VR/AR購物平台”,幫助線下零售商在胡羅舶平台上開設VR/AR商店。
原標題:搭建VR/AR購物平台,「Coolhobo胡羅舶」提供更加生動的購物體驗
附視頻鏈接:https://v.qq.com/x/page/u0529nx8xct.html
「Coolhobo胡羅舶」已完成200萬人民幣天使投資,繼續天使輪融資中,預計年末close。年末將上線App,同時進行線上及線下的推廣。
“這是一個新興的嘗試”,胡羅舶聯合創始人 Bentley告訴36氪,VR的應用在游戲、視頻直播、娛樂、房地產等領域較多,真正涉及零售業的還比較少。在消費者調查中,中國消費者也對VR/AR零售體驗表示感興趣,84%的參與者相信VR/AR會成為未來的購物體驗。 |